Zelda Ocarina of Time 3D: Recensione (by Ad7)
Comincio col dire una cosa: farò questa recensione in modo, potremmo dire, neutrale, nel senso che non mi baserò sulle avventure vissute nella vasta landa di Hyrule nel lontano 1998. Questo semplicemente perché non ho avuto modo di cavalcare fieramente Epona sul glorioso Nintendo 64.
Anche se mi era venuta in mente l’idea di fare due recensioni: una vedendo il gioco da vero e proprio remake avendo giocato già l’originale, la seconda come capitolo nuovo uscito per 3DS.
Poi ho deciso di fare solo la seconda, ma vi posso accennare che la prima recensione sarebbe stata pressoché così: “Fantastico, ma non all’altezza”. Ma all’altezza di cosa? Di tutte le voci che lo definivano addirittura il miglior gioco mai creato.
Senza ulteriori indugi, tuffiamoci nell’immenso mondo di Hyrule, con tanto di macha pepsi con limone di fianco, ed esploriamolo. Ricordo, per chi fosse restato ancora ingrovigliato nell’impressionante numero di parole sopra, che farò questa recensione come se Ocarina fosse per me un nuovo Zelda (come in effetti è). Certo terrò conto che ha comunque 13, lunghissimi, anni sulle spalle.
Già dalle prime battute si capisce che questo non è un gioco come tutti gli altri. Si viene già rapiti da un incredibile nuovo mondo. Ed è questa la filosofia alla base di ocarina of time. Il regno di Hyrule è un mondo, che si muove, cambia, dentro una console. Non è importante che sia Nintendo 64, Nintendo Wii o Nintendo 3DS, tu ti impersoni in un giovane avventuriero, dal nome Link. Questo bambino vive nel villaggio Kokiri, ma ora non mi fermerò a raccontarvi la trama, che comunque tutti già sapete, o che vi verrà spiegata adeguatamente da Wikipedia, o anche meglio giocandolo, vi dico solo che è uno dei pochi giochi in cui la trama colpisce così tanto, arrivando a far dire “No, è impossibile, ma se era…”, oppure “Ah! Lo sapevo!”
Cominci a conoscere un sacco di personaggi, che con lo scorrere del tempo interagiranno in modo diverso. Insomma, avete capito, un mondo nuovo.
Un’altra caratteristica di Ocarina of Time è l’incredibile level design dei dungeon, forse però addirittura troppo ingrovigliata per i giocatori meno esperti in questo genere (consiglio di fare esperienza con altri Zelda, prima di provare questo),che potrebbero trovare troppo difficile la ricerca delle varie chiavi, Grandi chiavi, oggetti ecc…
Ma non è tutto. Vale la pena sottolineare come nel gioco non si abbia una linea guida costante (Es. vai lì, fai dungeon, poi vai di là ecc…) ,ma il giocatore è libero di affrontare quest secondarie o giocare tutto d’un fiato fino alla fine.
Soprattutto, però, si nota come il giocatore debba spremere le meningi per andare avanti.
Se non ci riuscite, state tranquilli, in vostro aiuto verranno le pietre Sheikah!
Questo gioco, però, purtroppo, ha anche dei difetti. Primo tra tutti il mancato supporto completo al 3DS, cosa che avrebbe giovato non poco al gioco in questione. Qualcosa di nuovo è stato implementato, ovvio (Master Quest, Sfida i Boss, Giroscopio, nuova grafica), ma si potevano implementare anche Streetpass e Spotpass, Carte RA, monete di gioco…
- Trama: 8. Niente male.
- Sonoro: 9. Le musiche affascinano, tra le migliori colonne sonore di sempre. (foto da Nintendo 64)
- Gameplay: 9
- Grafica: 8. Migliorata su 3DS, ma in questi casi, non che conti più di tanto.
- Longevità: 9. Gioco molto longevo, vi divertirete per ore ed ore.
- Divertimento: 9. A livelli altissimi. Ricordate però, che come ogni gioco Nintendo che si rispetti, se vi lasciate andare vi regalerà un biglietto di sola andata per l’inferno.
- Sfruttamento del 3DS: 5. Davvero, non posso mettere di più. Tra 3D, giroscopio, StreetPass, SpotPass, Carte RA, monete di gioco, contapassi… sono sfruttate solo le prime 2, peccato.
COMMENTO: Se avete un Nintendo 3DS, prendetelo. Se non lo avete, fate un pensierino anche a questa console
Level design dungeon impressionante
Modalità Master Quest e Sfida i Boss
Colonna sonora memorabile
Potenzialità del 3DS non sfruttate completamente
I 13 anni si sentono
Qualche giocatore alle prime armi potrebbe rimanere incastrato nell'enorme complessità dei vari dungeon. Cominciate con un altro Zelda










Cioè, dici che non hai mai giocato il gioco originale, ma poi metti nei difetti che i tredici anni si sentono. E in cosa li sentiresti questi tredici anni passati tra il gioco originale ed il remake scusa?
Le potenzialità del 3ds poi non potevano essere sfruttate meglio: ZELDA non è un gioco come pokèmon che ha come obbiettivo principale quello di mettere il giocatore in contatto con il mondo intero. ZELDA è un videogioco da single player, quindi non vedo quale utilità e quale impiego avrebbero avuto lo street pass e lo spot pass. Le carte R.A. poi avrebbero richesto di spezzare il ritmo di gioco per poter essere utilizzate. e a me ad esempio la loro presenza non avrebbe per nulla fatto piacere, ma forse questo è un parere soggettivo. Contapassi e monete di gioco poi, non servono a nulla in ZELDA: ci sono altre modalità interne al gioco per sbloccare dungeon e contenuti extra, non vedo l’utilità delle monete di gioco; quelle lasciamole per i minisoftware scaricabili, dato che a quelli sono destinate.
“Qualche giocatore alle prime armi potrebbe rimanere incastrato nell’enorme complessità dei vari dungeon”, è senz’altro vero, ma non è assolutamente da aggiungere tra i difetti, anzi: i dungeon complessi e non lineari stimolano la logica e la concentrazione del giocatore, che poi ad essere dotati di un minito di senso del ragionamento e di intuito, possono non risultare tremendamente difficili neanche ai neofiti.
Come difetto io citerei invece il sistema di controllo a tratti un pò imprecisino e snervante, idem per il sistema di puntamento che fa molto spesso cilecca; se paragonato con i controlli ed il puntamento di Zelda Twilight Princess poi (assai preciso e intuitivo)…meglio lasciar perdere! In questo caso si poteva fare qualcosina di più.
Saluti, Moko
Non saprei spiegarti con precisione dove si sentono i 13 anni. A me, in generale, ha dato questa impressione, pur non avendo giocato l’ocarina of time originale, e non nascondo che mi ha dato un po’ fastidio.
Col fatto che le altre caratteristiche del 3DS non potessero essere sfruttate di più non sono d’accordo, ma la cosa è personale.
Il fatto che qualche neofita potesse rimanere impantanato nella maestosità dei dungeon è un difetto; io non intendevo dire che la difficoltà generale è troppo alta, ma che in qualche dungeon (coff…Water Temple…coff…) ci si può incastrare, non ricordare dove bisogna andare, ecco. Per finire, i controlli hanno dato fastidio anche a me, ma non abbastanza per catalogarli come difettosi.
Trovo comunque interessante la tua critica, grazie mille.
Saluti, Ad7
premetto che non ho mai giocato a zelda oot per 3ds ma conosco a memoria quello vecchio..
e non sono d’accordo sul fatto della difficoltà:
zelda oot è un harcore game vecchio stampo,non un gioco da casual gamer quindi è normale che sia un po più difficile di wii sports.
Da harcore gamer la difficoltà è un pregio
Sono d’accordo sulla difficoltà, ormai sono davvero pochi i giochi capaci di dare davvero filo da torcere, anche per questo ho apprezzato molto Dk returns.
Il mio discorso è questo: non è una bella cosa rimanere incastrati in un dungeon e non ricordare dove andare; non so se hai provato Skyward sword, ma in alcune aree è possibile usare una sorta di colonna di luce per ricordare alcuni posti.
Ecco, una cosa del genere non mi sarebbe dispiaciuta affatto.
O comunque un qualsiasi aiuto ma non per gli enigmi,non per i combattimenti,ma per orientarsi.
Poi magari a qualcuno piace rimanere impantanato in un dungeon: rispetto anche la loro opinione, però sinceramente a me dà un po’ fastidio.
be insomma, partendo dalle potenzialità grafiche non basta un leggero ritocco per sfruttare un 3ds, guardate qualche video di resident evil mercenaries e poi tornate a dire che questo gioco usa bene il 3ds con i suoi modelli da n64.
Dal punto di vista della complessità grafica sicuramente no, si è visto che il 3DS può dare vita ad animazioni grafiche ben più complesse e particolareggiate. Ma la grafica di questo OOT, pur nella sua semplicità che comunque non infastidisce, ha una pulizia grafica e una nitidezza impressionanti, da fare scuola persino ad alcuni giochi presenti su wii. Infatti io non gli avrei di certo dato un 10 pieno, perchè questo gioco i suoi difetti ce li ha, ma un 9 a mio parere se lo merita di sicuro.
io ho disattivato il 3d per giocarlo più fluido e pulito, ma se lo gioco in 2d a cosa è servito avere una console che costa come una psp2 e vale 1 quinto ?
Ma infatti la grafica in 3d non sporca o compromette affatto la grafica di gioco, anzi se hai notato la rende più limpida e luminosa. Se poi a te da fastidio il 3D, diminuiscilo senza disattivarlo completamente. Anche ai livelli minimi l’effetto 3D è semplicemente stupefacente.
“ma se lo gioco in 2d a cosa è servito avere una console che costa come una psp2 e vale 1 quinto?”
Nonostante il 3D, questa non è l’unica innovazione della console. Ci sono anche il giroscopio, la realtà aumentata, la grafica molto più potente (infatti un gioco come OOT 3D non avrebbe mai potuto girare su DS normale per via della risoluzione grafica maggiore). E poi, se tu giochi senza 3D non è colpa mica di nintendo: lei ti ha messo a disposizione una novità assoluta, sta a te poi decidere se vuoi usarla o meno, se vuoi comprare la console o meno, sei tu che devi regolarti se il costo vale l’acquisto. Nel mio caso, anche se il costo è comunque alto, la console mi ha assolutamente soddisfatto, e non vedo l’ora che escano altri “veri giochi” made in nintendo.
Ecco, in questo post invece concordo su tutto!
Per quanto mi riguarda, sono stati 260 euro ben spesi.
Inoltre i 3ds non vale affatto un quinto rispetto alla psp2, questa è tutta una questione soggettiva: se a te non soddisfava, non la compravi. Fare confronti, offese e varie contro altre console è abbastanza inutile e stupido, nonchè assolutamente soggettivo ripeto.
ho preso la console al lancio e psp2 era un ombra,ma adesso entro natale esce e ha caratteristiche e prezzo fuori parametro,sarà pure soggettivo ma io mi sento un po truffato visto che il primo bel gioco dal lancio è un remake del 98
Il fatto che sia un remake del 98 non vuol dire che nintendo non ci abbia lavorato dietro. E nonostante tutto Ocarina Of Time 3D è un ottimo gioco. Io non mi sento truffato affatto. E comunque non è mica l’unico titolo in uscita per 3DS: sono in arrivo per l’autunno Super Mario, Kid Ikarius, Mario Kart, Animal Crossing, Metal Gear 3, Luigi’s Mansion 2 che sono tutti titoli assolutamente nuovi. Prima di sentirti truffato, aspetta che escano questi titoli, magari ti ricrederai.
si può darsi, ma l’entusiasmo è svanito.
metal gear 3 non lo metterei tra i giochi nuovi, cosi come l’ennesimo animal copia/incolla crossing, e mario kart che dopo 10 versioni inizia a stufare.
Sia animal Crossing che Mario Kart presentano una marea di nuovissime introduzioni. Giochi come questi non stufano mai, e la prova di ciò lo sono anche Zelda oppure Final Fantasy (tanto per citare qualcosa di esterno a nintendo). A me non stufano affatti e soddisfano sempre più, se per te è il contrario, cambia console no? Vuol dire che nintendo non è il tuo mondo
bellino il gioco, ma si poteva fare mooolto di più
Questo gioco è stupendo e, in molti casi, anche difficile. Enigmi di svariata complessità, grafica nettamente migliorata rispetto alla controparte N64, giocata su N64 a suo tempo. Ho acquistato la versione 3DS e mi sento di consigliarlo a tutti gli amanti della serie, del genere e, permettetemi di dirlo, a tutti gli altri. E’ un gioco da avere assolutamente. Grande Nintendo.
me lo regalano questo natale !
“Buongiorno,
sono Camillo Martinoni responsabile commerciale di Zoorate.
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