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Testato il gioco Online su Wii

Nintendo è sinonimo di semplicità da sempre, ed è destinata a diventarlo anche nel gioco in rete, “immediatezza” è la parola d’ordine che contraddistingue il gioco online su Wii, che debutterà venerdi 25 maggio tramite l’uscita ufficiale di Mario Strikers Charged.

Selezionando la voce Nintendo WFC nel menù principale viene immediatamente richiesto con quale Mii si vuole accedere al gioco online, infatti ogni Mii presente nella nostra console può essere usato, e ha un suo codice amico diverso, comprensivo del suo profilo e di tutti i risultati ottenuti nella classica ufficiale Nintendo.

Purtroppo questo sistema porta lo svantaggio di rendere inutile la lista di amici aggiunta tramite il codice della console, e ci costringe a dover inserire nuovamente dei contatti, senza dubbio sarebbe stato più sensato selezionare il profilo all’avvio della console, e successivamente avere una lista unica di contatti per ogni funzione compreso il gioco online. Possiamo però accontentarci ed essere soddisfatti che almeno il codice mii “potrebbe” essere uguale per tutti i giochi che faranno uso della Wi-Fi.

Senza lo scambio dei codici (da parte di enrambi) è impossibile effettuare partite amichevoli, ma solo ed esclusivamente partite ufficiali classificate, 1 vs 1 oppure 2 vs 2 (due giocatori sulla stessa console, contro altri due).

Segnaliamo comunque che questa volta, a differenza dal passato, una volta entrati nella Nintendo WFC, è possibile vedere gli amici online, ed è anche possibile invitarli per una sfida !

Immediatamente dopo la scelta, la console si mette in ricerca dell’avversario (al momento di scrivere questo articolo il gioco non essendo ufficialmente ancora uscito vede solo una settantina di utenti online in tutta europa), nonostante questo i tempi di attesa sono relativamente molto brevi, capita che qualche ricerca finisca a vuoto, ma anche se gli utenti attuali sono pochi, mediamente nel giro di 30 secondi si trova un’avversario, questo rappresenta sicuramente un risultato ottimo sotto questo punto di vista !

Trovato l’avversario appare la qualità della sua connessione, e le sue statistiche di vittorie e sconfitte, entrambi si è ancora in tempo per rifiutare la sfida, mentre una volta confermata si procede alla selezione del capitano e degli altri membri.

In Mario Strikers Charged lo scontro avviene in due brevi partitelle (brevi se allo scadere del tempo uno dei due sta vincendo, altrimenti durano a oltranza sino al primo gol segnato), nel caso di una partita vinta a testa si disputa la finale. Il proprio record personale di vittorie e sconfitte si modifica in base alle singole 2 o 3 partite, non quindi sull’esito totale dello scontro (vuol dire che è possibile prendere 2 punti vittoria, o 2 punti sconfitta, o le varianti del caso).

E’ proprio la Classifica Ufficiale l’aggiunta migliore rispetto al gioco online su DS, appena ci si connette vengono trasmessi i dati aggiornati dell’intera classifica, mostrandovi i vostri risultati e la vostra posizione complessiva. E’ presente anche un piccolo riquadro con il giocatore “del momento”.

Ma adesso veniamo all’anima vera e propria del gioco in rete, premesso che il test è stato effettuato con rete Fastweb, non sono stati incontrati problemi di sorta, giocando con avversari Europei mediamente dotati di connessione qualitativamente da 3 a 4 stelle (normali adsl) , il ritardo (LAG) risulta impercettibe nella maggior parte delle sfide, pur arrivando da una lunga sessione OFFLINE la differenza online non si è fatta assolutamente sentire.

Concludendo il gioco online su Wii adesso c’è e funziona bene, naturalmente le cose migiorabili sono molte, a partire dalla stupida necessità di dover inserire entrambi il codice, tuttavia confidiamo in un’aggiornamento del software che possa sistemare questo difetto.

Allo stesso modo attendiamo in trepidante attesa la messa in commercio da parte di Nintendo di una cuffia/microfono per poter parlare/insultarsi durante le sessioni di gioco, rendendo l’esperienza molto più completa e appagante (anche se ormai è difficile che inseriscano la funzione in Mario Strikers Charged).

Pur non pretendendo le caratteristiche offerte dal servizio “a pagamento” Microsoft è lecito aspettarsi qualcosa di più da Nintendo, sopratutto nella gestione della comunicazione. Segnaliamo però che nonostante le diverse mancanze, la primissima tappa fondamentale (giocare in rete senza ritardi) è stata pienamente raggiunta, nella speranza che possa essere la base d’appoggio per le aggiunte future.

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