Koji Kondo

Koji Kondo

La colonna sonora di un videogioco è senza ombra di dubbio uno degli aspetti fondamentali, la musica coinvolge il punto di vista emotivo del giocatore, lo esalta, lo commuove trasmettendo sensazioni uniche che rimangono per sempre.

I videogiochi Nintendo hanno sempre dato enorme importanza all’aspetto sonoro ed emotivo, basta pensare a quanto la saga di Zelda è legata agli strumenti musicali come l’ocarina, ma ogni saga Nintendo è contraddistinta da una soundtrack principale che la identifica immediatamente.

Chi è il genio dietro a tutto questo ?
ovviamente Koji Kondo, straordinario e talentuoso artista, nonchè fedele braccio destro e amico di Shigeru Miyamoto, un musicista indiscutibile che ha contributo a rendere magiche certe saghe.

Mario, Zelda, StarFox e tanti altri senza i loro motivetti che tuttora li contraddistinguono sarebbero stati la stessa cosa?

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Koji Kondo: il maestro di sempre

Koji Kondo nasce nell’Agosto del 1960 a Osaka. La musica fin da piccolo era la sua passione. A 17 anni Koji Kondo decide il suo futuro e inizia un percorso professionale studiando diversi strumenti musicali.

Nel 1984 Nintendo sotto la guida di Yamauchi (noto talent scout) cercava persone di talento per la creazione di musiche e suoni destinati ai videogiochi del NES

Koji si presenta in Nintendo, e ovviamente non se lo lasciano sfuggire.
Inizialmente è costretto ad esprimere il suo talento limitandosi ai soli tre tool che il NES supportava: (melodico, armonico e percussione). Nonostante i limiti tecnici l’artista riesce lo stesso a emergere, con colonne sonore da brivido, e lavorando a stretto contatto con i tecnici hardware del Nes è persino riuscito a migliorare gli stessi tool di sviluppo.

Il mondo riconosce la musica nei videogiochi

Se con il chip sonoro del NES riusciva a fare certe cose, con l’avvento del SNES esplode in tutto il suo potenziale, pensate solo a Link to the Past, a Mario World, ai remix di Mario All Stars, ecc..

Koji Kondo ricoperto di riconoscimenti, mette in luce l’intero settore di compositori musicali ludici, (all’epoca sottovalutato). Finalmente ci si rende conto a livello mondiale che un grande gioco senza un’accompagnamento musicale di alto livello è un’opera incompleta.

 

Come non citare Ocarina of Time ?

Il motivetto principale di Zelda deriva ovviamente dal primo episodio su NES, dopo il successo di Super Mario Bros, Nintendo volle verificare quanto questo artista fosse in grado di differenziarsi, passando dai motivetti spensierati di Mario alle colonne sonore epiche e più mature della nascente leggenda di Zelda, inutile dire che il compito venne svolto alla perfezione !

The Legend of Zelda: Ocarina of Time, è senza dubbio il suo apice indiscusso, un’opera (in questo caso sonora) senza precedenti. Non furono poche le difficoltà di natura tecnica incontrate nel corso della sua realizzazione, ad esempio la mancanza di un supporto ottico sul N64 in parte potrebbe aver portato delle restrizioni.

Ma il risultato finale è stato lo stesso arte pura, settando dei nuovi standard per quello che riguarda il ruolo della musica all’intero di un videogame.
Ogni soundtrack esalta le emozioni, positive e negative, della situazione; Tratto da una sua dichiarazione:

“chi scrive la musica deve evidenziare le varie sfumature di un gioco, i suoi eventi, le sue variazioni, la colona sonora è lo specchio del gameplay”.

Presente e futuro

Koji Kondo crea sempre melodie diverse sotto tutti i punti di vista, in grado di sormontare le tante differenze culturali tra i popoli, le lingue e le usanze, ma proprio come Shigeru Miyamoto è una persona umile, discreta, ama stare lontano dal caos. In tanti esperti del settore definiscono le musiche di Kondo “il cuore pulsante dei giochi”, lui non ha mai toppato e continuerà il suo sentiero di successi sulle prossime produzioni per Wii e DS, a partire dall’attesissimo mario galaxy.

Le sue Opere:

Duck Hunt (1984)
Golf (1984)
Famicom BASIC (1984)
Devil World (with Akito Nakatsuka) (1984)
Soccer (1985)
Wrecking Crew (1985)
Kung Fu (1985)
Super Mario Bros. (1985)
Mystery of Murasame Castle (1986)
The Legend of Zelda (1986, 1987)
Shin Oni Ga Shima (1987)
Yume Kōjō: Doki Doki Panic (credited as Konchan) (1987)
Ice Hockey (1988)
The Legend of Zelda II: The Adventure of Link (1988)
Super Mario Bros. 2 (1988)
Super Mario Bros. 3 (1988, 1990)
Pilotwings (with Soyo Oka) (1990)
Super Mario World (1991)
The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991)
Super Mario Kart (1992)
Starfox (1993)
The Legend of Zelda: Link’s Awakening (1993)
Super Mario World 2: Yoshi’s Island (1995)
Super Mario RPG (with Yoko Shimomura and Nobuo Uematsu) (1996)
Super Mario 64 (1996)
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! (1996)
Star Fox 64 (with Hajime Wakai) (1997)
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
Super Smash Bros. (with several others) (1999)
The Legend of Zelda: Majora’s Mask (with Toru Minegishi) (2000)
Super Smash Bros. Melee (with several others) (2001)
Super Mario Sunshine (with Shinobu Tanaka) (2002)
Zelda: The Wind Waker (with Kenta Nagata, Hajime Wakai, and Toru Minegishi) (2003)
New Super Mario Bros. (with Asuka Ota and Hajime Wakai) (2006)
Zelda: Twilight Princess (with Toru Minegishi and Asuka Ota) (2006)
Super Smash Bros. Brawl (with several others) (2007)

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28 Agosto 2007 - Articolo a cura di: smith

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