<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Nintendo Global Italia &#187; Recensioni</title>
	<atom:link href="http://www.nintendoglobal.net/categoria/recensioni/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.nintendoglobal.net</link>
	<description>Nintendo</description>
	<lastBuildDate>Sat, 15 May 2010 11:21:16 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Recensione: New Super Mario Bros. Wii</title>
		<link>http://www.nintendoglobal.net/recensione-new-super-mario-bros-wii-1800.html</link>
		<comments>http://www.nintendoglobal.net/recensione-new-super-mario-bros-wii-1800.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 23:35:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nintendoglobal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[New Super Mario Bros. Wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nintendoglobal.net/?p=1800</guid>
		<description><![CDATA[medesimo scheletro di gioco dei predecessori, impreziosito da sostanziali novità che aumentano notevolmente l’esperienza di gioco]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Miyamoto</strong> ha rinnovato IL VIDEOGIOCO per eccellenza inserendo nuove interessanti caratteristiche ed in particolare un opzione che tanto echeggiava nei suoi sogni fin da Super Mario 64: la modalità multigiocatore.<span id="more-1800"></span></p>
<p>Dopo 22 anni dal suo debutto in Super Mario Bros., il più famoso idraulico italiano del mondo videoludico deve ancora una volta vedersela con i perfidi piani dell’acerrimo nemico Bowser. La trama che fa da sfondo a New Super Mario Bros. Wii è infatti sempre la solita: la principessa Peach è stata rapita dal malvagio re dei Koopa e starà a Mario e ad i suoi amici portarla nuovamente in salvo.</p>
<p>Ovviamente il semplice filo narrativo del gioco non fa altro che celebrare nuovamente un cavallo di battaglia mai passato di moda, dando l’opportunità a nuovi e vecchi giocatori di intraprendere le vicende di Mario lungo gli 8 mondi di gioco (più uno segreto) ambientati nel regno dei Funghi.</p>
<p>La lunga strada da percorrere per liberare la principessa Peach dalle grinfie di Bowser e scagnozzi propone un persorso intricato tra mari e monti progettato con un level design impeccabile, in grado di donare un livello di sfida degno dei titoli della serie.</p>

<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/new-super-mario-bros-wii/new-super-mario-bros-6.jpg" title="" class="thickbox" rel="singlepic3595" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/wp-content/plugins/nextgen-gallery/nggshow.php?pid=3595&amp;width=320&amp;height=240&amp;mode=" alt="scenario acquatico illuminato" title="scenario acquatico illuminato" />
</a>

<p>Durante il viaggio numerose vecchie glorie vengono in aiuto del baffuto idraulico per portare a termine la propria missione: Yoshi, Toad, Luigi e gli immancabili power-up non fanno altro che rendere unica, come sempre, l’avventura mediante le svariate caratteristiche e abilità da loro offerte che vi descriveremo di seguito.</p>
<p>Il tutto, ovviamente, amalgamato con il classico stile che rende inconfondibile ogni titolo Nintendo, ma soprattutto l’intramontabile serie Super Mario.</p>
<p style="text-align: center;">
<span style="color: #ff0000;"><strong> Giocabilità</strong></span></p>
<p><strong>New Super Mario Bros. Wii</strong> rinnova la famosa saga di platform in 2D proponendo il medesimo scheletro di gioco dei predecessori, impreziosito da sostanziali novità che aumentano notevolmente l’esperienza di gioco.</p>
<p>Innanzitutto descriviamo brevemente per tutti le caratteristiche di base del gioco. I 9 mondi da esplorare (1 dei quali sbloccabile avendo terminato i primi otto) sono suddivisi in diversi sottolivelli in cui il giocatore deve percorrere gli scenari a scorrimento verticale e/o orizzontale entro un limite di tempo. Durante le scorribande tra una piattaforma e l’altra è possibile incrementare il punteggio ed ottenere vite extra collezionando monete ed eliminando nemici.</p>
<p>Ogni livello comprende inoltre 3 monete Star da collezionare. Tale obiettivo innalza enormemente il grado di esplorazione di ogni singolo scenario e di conseguenza la longevità del titolo Nintendo. Per riuscire a ottenere tutte le monete in ogni stage è infatti necessario l’utilizzo di power-up, grazie ai quali è possibile ottenere diverse abilità utili al raggiungimento di piattaforme e passaggi segreti difficilmente scovabili.</p>
<p>Insomma un titolo “semplice” nella sua forma che però offre innumerevoli ore di godibilissima giocabilità e divertimento, tanto da strizzare l’occhio anche ai più importanti videogiochi di ultima generazione.</p>
<p>Su questa solida base è nato New Super Mario Bros. Wii, esponendo ora ulteriori nuove meccaniche di gioco proposte sotto la veste di inediti power-up, oggetti, controlli di gioco compatibili con le funzionalità della console Wii e nuove modalità.</p>
<p>I vari potenziamenti disponibili sono ora aumentati: Mario può sfruttare infatti le classiche abilità grazie al Super Fungo, al Mini Fungo e al Fiore di Fuoco ma anche i nuovi Fungo Elica per fluttuare in aria, Costume Pinguino per scivolare su superfici ghiacciate e in acqua e il Fiore di Ghiaccio per sparare palle di neve sui nemici. I nuovi power-up aprono le porte a nuove opportunità in termini di gameplay, assicurando una varietà di gioco e divertimento unico nel suo genere, attribuibili anche alle nuove ambientazioni pensate appositamente per fare un buon uso di tali caratteristiche.</p>

<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/new-super-mario-bros-wii/new-super-mario-bros-4.jpg" title="Platform puro per un divertimento Multiplayer senza precedenti !" class="thickbox" rel="singlepic3593" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/wp-content/plugins/nextgen-gallery/nggshow.php?pid=3593&amp;width=320&amp;height=240&amp;mode=" alt="new super mario bros Wii" title="new super mario bros Wii" />
</a>

<p>Il passaggio a console Wii ha anche permesso la rivisitazione dei controlli di gioco. Utilizzando il WiiMote in orizzontale come un comune controller delle vecchie console Nintendo è possibile sfruttare le funzionalità del sensore di movimenti per svolgere determinate azioni disponibili nel gioco. Alcune piattaforme necessitano dell’inclinazione del WiiMote per essere ruotate, mentre agitandolo sarà possibile attuare dei super salti o, in combinazione con il tasto 1, trasportare oggetti e personaggi. Il tutto è stato inserito in modo per niente invasivo, sebbene non incida più di tanto a livello di giocabilità.</p>
<p><strong>New Super Mario Bros. Wii </strong>è inoltre il primo titolo ad offrire l’opzione Super Guida brevettata da Nintendo alcuni mesi fa. Questa funzione permette al giocatore, dopo 8 morti consecutive, di poter vedere come svolgere il livello per riuscire a terminarlo. Durante la parita successiva all’ottava vita appare un cubo verde con un punto esclamativo. Decidendo di utilizzare il blocco si avvia la Super Guida e di conseguenza compare Luigi, controllato dalla CPU, che completa il livello dall’inizio alla fine. La funzione permette inoltre di rientrare in partita in qualsiasi momento della dimostrazione con la clausola di non poter registrare le monete e gli oggetti ottenuti.</p>
<p>Contrariamente a quanto si poteva supporre dal suo annuncio, tale funzionalità non va minimamente a minare la longevità del gioco. E’ infatti un opzione che può essere usata (a scleta del giocatore) per prevenire la frustrazione o le “sclerate” causate dall’eccessiva complessità che notoriamente allontana molti giocatori dal portare a termine alcuni giochi. Conscia del fatto che New Super Mario Bros. Wii sia semplice nella forma ma genialmente complesso nell’essere giocato, soprattuto per i neofiti della serie, Nintendo ha fatto ancora in modo di rendere uno dei propri cavalli di battaglia alla portata di tutti, evidenziando ulteriormente la propria intenzione di incentivare l’avvicinamento sempre maggiore di casual gamer verso le proprie piattaforme.</p>
<p style="text-align: center;">
<span style="color: #ff0000;"><strong> Multiplayer</strong></span></p>
<p>A contribuire a questo obiettivo viene in favore anche la nuova modalità multigiocatore, che permette (finalmente) di poter condividere l’esperienza di gioco insieme ad amici. La possiblità di giocare fino a 4 giocatori in cooperativa o competitiva apre realemente le porte a nuovi schemi di giocabilità e nuove opportunità che rendono ogni partita unica.</p>
<p>Cooperando con altri giocatori si ha infatti la possiblità di raggiungere zone dello scenario normalmente inarrivabili in modalità in singolo giocatore, aumentando però anche la difficoltà nel gestire gli spostamenti su schermo insieme ad altre persone. Scontrarsi casualmente con un amico durante la partita può causare il più delle volte cadute nel vuoto e di conseguenza la perdita di vite.</p>
<p>Giocando in modalità competitiva invece si rovesciano completamente le meccaniche di gioco e si può assistere a divertentissime battaglie tra amici infastidendo gli avversari con spintoni e lanci di oggetti.</p>
<p>La gestione dell’area visibile dei livelli in multiplayer è gestita ottimamente, offrendo uno zoom ben congeniato che allarga e ristringe il campo visivo costantemente senza perdere traccia dei giocatori in nessun frangente delle partite.</p>
<p>Purtroppo anche New Super Mario Bros. Wii è afflitto dalla sindrome di assenza totale di una modalità online, la quale presenza sarebbe stata utile, oltre alle sfide via internet con altri utenti, alla consultazione di una classifica mondiale di record e punteggi.</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Grafica e Sonoro</strong></span></p>
<p>Come già visto in New Super Mario Bros. per Nintendo DS, il nuovo capitolo per Wii utilizza una grafica in 2D di base per le ambientazioni con qualche eccezione per personaggi ed alcuni elementi dello scenario realizzati in 3D. Oltre a questo mix contribuiscono alla ottima realizzazione del prodotto finale le nuove animazioni, pià raffinate rispetto alla versione DS, e il giusto connubbio di varietà di colori, tonalità e scelte grafiche, che rendono come sempre piacevole e appagante la visualizzazione del gioco.</p>

<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/new-super-mario-bros-wii/new-super-mario-bros-16.jpg" title="Manca l&amp;#039;alta definizione, ma ci pensa lo stile grafico a renderlo piacevole" class="thickbox" rel="singlepic3589" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/wp-content/plugins/nextgen-gallery/nggshow.php?pid=3589&amp;width=320&amp;height=240&amp;mode=" alt="new super mario bros Wii" title="new super mario bros Wii" />
</a>

<p>Anche il sonoro è senz’altro un’altro componente saggiamente confezionato ad hoc. I classici brani della colonna sonora e le new entry accompagnano il giocatore in ogni livello in modo da rendere possibile l’immedesimazione in ogni contesto, creando la sempre la giusta atmosfera (come i motivi presenti nei castelli di Bowser e nei livelli dei Boo). Non mancano ovviamente i tocchi di classe di Nintendo: tra i tanti possiamo citare per esempio la possibilità di vedere i nemici disseminati nello schermo andare a ritmo con le musiche degli scenari.</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-279-1800">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-3598" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/new-super-mario-bros-wii/new-super-mario-bros-9.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_279" >
								<img title="new-super-mario-bros-9" alt="new-super-mario-bros-9" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/new-super-mario-bros-wii/thumbs/thumbs_new-super-mario-bros-9.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-3597" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/new-super-mario-bros-wii/new-super-mario-bros-8.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_279" >
								<img title="new super mario bros wii in azione" alt="new super mario bros wii in azione" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/new-super-mario-bros-wii/thumbs/thumbs_new-super-mario-bros-8.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-3596" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/new-super-mario-bros-wii/new-super-mario-bros-7.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_279" >
								<img title="new-super-mario-bros-7" alt="new-super-mario-bros-7" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/new-super-mario-bros-wii/thumbs/thumbs_new-super-mario-bros-7.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-3595" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/new-super-mario-bros-wii/new-super-mario-bros-6.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_279" >
								<img title="scenario acquatico illuminato" alt="scenario acquatico illuminato" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/new-super-mario-bros-wii/thumbs/thumbs_new-super-mario-bros-6.jpg" width="119" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-3594" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/new-super-mario-bros-wii/new-super-mario-bros-5.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_279" >
								<img title="new-super-mario-bros-5" alt="new-super-mario-bros-5" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/new-super-mario-bros-wii/thumbs/thumbs_new-super-mario-bros-5.jpg" width="120" height="66" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-3593" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/new-super-mario-bros-wii/new-super-mario-bros-4.jpg" title="Platform puro per un divertimento Multiplayer senza precedenti !" class="thickbox" rel="set_279" >
								<img title="new super mario bros Wii" alt="new super mario bros Wii" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/new-super-mario-bros-wii/thumbs/thumbs_new-super-mario-bros-4.jpg" width="120" height="67" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-3592" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/new-super-mario-bros-wii/new-super-mario-bros-3.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_279" >
								<img title="new-super-mario-bros-3" alt="new-super-mario-bros-3" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/new-super-mario-bros-wii/thumbs/thumbs_new-super-mario-bros-3.jpg" width="120" height="67" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-3591" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/new-super-mario-bros-wii/new-super-mario-bros-2.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_279" >
								<img title="new-super-mario-bros-2" alt="new-super-mario-bros-2" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/new-super-mario-bros-wii/thumbs/thumbs_new-super-mario-bros-2.jpg" width="120" height="67" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-3590" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/new-super-mario-bros-wii/new-super-mario-bros-17.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_279" >
								<img title="new-super-mario-bros-17" alt="new-super-mario-bros-17" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/new-super-mario-bros-wii/thumbs/thumbs_new-super-mario-bros-17.jpg" width="120" height="67" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-3589" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/new-super-mario-bros-wii/new-super-mario-bros-16.jpg" title="Manca l&amp;#039;alta definizione, ma ci pensa lo stile grafico a renderlo piacevole" class="thickbox" rel="set_279" >
								<img title="new super mario bros Wii" alt="new super mario bros Wii" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/new-super-mario-bros-wii/thumbs/thumbs_new-super-mario-bros-16.jpg" width="120" height="67" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-3588" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/new-super-mario-bros-wii/new-super-mario-bros-15.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_279" >
								<img title="new-super-mario-bros-15" alt="new-super-mario-bros-15" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/new-super-mario-bros-wii/thumbs/thumbs_new-super-mario-bros-15.jpg" width="120" height="67" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-3587" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/new-super-mario-bros-wii/new-super-mario-bros-14.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_279" >
								<img title="new-super-mario-bros-14" alt="new-super-mario-bros-14" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/new-super-mario-bros-wii/thumbs/thumbs_new-super-mario-bros-14.jpg" width="120" height="67" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-3586" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/new-super-mario-bros-wii/new-super-mario-bros-13.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_279" >
								<img title="new-super-mario-bros-13" alt="new-super-mario-bros-13" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/new-super-mario-bros-wii/thumbs/thumbs_new-super-mario-bros-13.jpg" width="120" height="67" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-3585" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/new-super-mario-bros-wii/new-super-mario-bros-12.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_279" >
								<img title="new-super-mario-bros-12" alt="new-super-mario-bros-12" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/new-super-mario-bros-wii/thumbs/thumbs_new-super-mario-bros-12.jpg" width="120" height="67" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-3584" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/new-super-mario-bros-wii/new-super-mario-bros-11.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_279" >
								<img title="new-super-mario-bros-11" alt="new-super-mario-bros-11" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/new-super-mario-bros-wii/thumbs/thumbs_new-super-mario-bros-11.jpg" width="120" height="67" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-3583" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/new-super-mario-bros-wii/new-super-mario-bros-10.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_279" >
								<img title="new-super-mario-bros-10" alt="new-super-mario-bros-10" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/new-super-mario-bros-wii/thumbs/thumbs_new-super-mario-bros-10.jpg" width="120" height="67" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-3582" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/new-super-mario-bros-wii/new-super-mario-bros-1.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_279" >
								<img title="new-super-mario-bros-1" alt="new-super-mario-bros-1" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/new-super-mario-bros-wii/thumbs/thumbs_new-super-mario-bros-1.jpg" width="120" height="67" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>



	<h4>Related posts</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.nintendoglobal.net/videorecensione-new-super-mario-bros-wii-1801.html" title="Videorecensione: New Super Mario Bros. Wii (6 dicembre 2009)">Videorecensione: New Super Mario Bros. Wii</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.nintendoglobal.net/foto-new-super-mario-bros-wii-1803.html" title="New Super Mario Bros. Wii (6 dicembre 2009)">New Super Mario Bros. Wii</a> (1)</li>
	<li><a href="http://www.nintendoglobal.net/new-super-mario-bros-wii-completo-al-100-1827.html" title="New super mario bros Wii: completo al 100% (20 novembre 2009)">New super mario bros Wii: completo al 100%</a> (3)</li>
	<li><a href="http://www.nintendoglobal.net/leggere-new-super-mario-bros-wii-masterizzato-da-dvd-1884.html" title="Leggere New Super Mario Bros Wii (masterizzato) da DVD (20 novembre 2009)">Leggere New Super Mario Bros Wii (masterizzato) da DVD</a> (5)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nintendoglobal.net/recensione-new-super-mario-bros-wii-1800.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Recensione: The World Ends With You</title>
		<link>http://www.nintendoglobal.net/recensione-the-world-ends-with-you-1394.html</link>
		<comments>http://www.nintendoglobal.net/recensione-the-world-ends-with-you-1394.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 18:55:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Warco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[The World Ends With You]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nintendoglobal.net/recensione-the-world-ends-with-you-1394.html</guid>
		<description><![CDATA[Un Action J-RPG per NintendoDS molto fumettoso, con una storia ed un gameplay particolari ed unici.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E&#8217; persino difficile incominciare la recensione di un gioco, quando ci sono troppe cose da dire.<span id="more-1394"></span> Ci si aspettava sicuramente un titolo di alto livello, ma non tutti si sarebbero aspettati da <strong><em>SQUARE ENIX</em></strong> una nuova serie non numerata come i vari <em>Dragon Quest</em> e <em>Final Fantasy</em>.  E&#8217; nato infatti, insieme alla software-house <strong><em>Jupiter</em></strong>, <strong>The World Ends With You</strong>, già uscito in Giappone con il titolo: <strong><em>It&#8217;s a Wonderful World</em></strong>. Si tratta di un Action J-RPG per NintendoDS molto fumettoso, con una storia ed un gameplay particolari ed unici.</p>
<p align="center"><span style="color: #ff0000;"><strong><em>Trama</em></strong></span></p>
<p>Cosa si potrebe pensare, se per caso ci si ritrova nel pieno centro di Tokio, nel quartiere più affollato che è Shibuya? Non si capisce nemmeno perchè l&#8217;unica cosa che si ricorda è il proprio nome. Improvvissmente si capisce però che ci è stato dato il potere di sentire i pensieri delle persone. Ciò grazie ad una piccola spilla nera che è stata attaccata da -non si sa chi- al vestito. Si scopre di avere inoltre un telefonino sul quale si ricevono  messaggi non del tutto comprensibili.<br />
Si è appena capitati nell&#8217;oblio, dove in realtà non si è ne vivi ne morti. Ma vi è appena stata data la vostra ultima possibilità. Si resterà i prossimi <strong>7 giorni</strong> all&#8217;interno di un gioco rinchiuso nelle barriere del quartiere centrale della città dalla quale non si può uscire.</p>
<p><em>In gioco c&#8217;è la vita, e se si riuscirà ad arrivare al settimo giorno ancora sani e salvi, verrà concessa la possibilità di eseere di nuovo vivi. In caso contrario si verrà cancellati.</em><br />
Ogni giorno verranno recapitati sul cellulare dei messaggi al cui interno sono scritte le missioni da compiere. E&#8217; la prassi che si ricevi una sola missione al giorno, la quale può richiedervi di sconfiggere un determinato nemico o semplicemente di raggiungere un luogo; chi non ci riuscirà verra&#8217; eliminato, senza quindi sfruttare la possibilità che è stata concessa.<br />
Si vestiranno i panni di <strong>Neku</strong>, un giovane stravagante con un enorme paio di cuffie chiamatoper questo &#8220;Phones&#8221; (=cuffie) dagli altri partecipanti. La sua vita non è molto chiara per tutto il durare del gioco, questo perché nella sua mente non è nemmeno presente il motivo della sua morte.</p>
<p align="center"><span style="color: #ff0000;"><strong><em>Spille</em></strong></span></p>
<p>Non sarà facile, ma sarà d&#8217;aiuto l&#8217;uso delle spille che possono essere ovunque nel gioco. Ogni spilla ha un particolare potere e solo grazie ad esse si può eliminare i &#8220;<strong>Noise</strong>&#8221; ovvero &#8220;Rumori&#8221; dalle sembianze animalesche. Queste spille non possono però funzionare se non si procede con un &#8220;Patto&#8221; assieme ad un altro Giocatore,  immerso in questo oblio. Fortunatamente si incontrerà Shiki, una ragazza molto sensibile che aiuterà Neku in molte situazioni.<br />
I poteri di queste spille sono i più svariati, ma sono principalmente utilizzabili per combattere. Certi permettono di lanciare proiettili, altri bruciare, altri ancora far cadere tuoni sui nemici. Inoltre ogni spilla ha le sue qualità in termini piú tecnici come tempo di ricarica (tempo in cui le spille possono essere riusate), forza, etc.<br />
Durante ogni combattimento, non solo il personaggio sale di livello acquisendo punti, ma lo fanno anche le spille. Possiedono dei livelli massimi, ma aumentano notevolmente le proprie capacità. Un&#8217;altra chicca interessante di questo gioco è la possibilià di far accrescere il livello delle spille durante i momenti in cui il Ds è spento: potrà essere tenuto spento per massimo sette giorni (reali) e dopo aver superato questa soglia i punti tenderanno a calare. Interessante vero?</p>
<p align="center"><span style="color: #ff0000;"><em><strong>Tendenze</strong></em></span></p>
<p>Si scoprirà nel corso della storia che i Giocatori non sono visibili dalle persone ancora vive, salvo qualche eccezione, ma è comunque possibile influenzare il più importante centro di ritrovo delle <em>mode</em> dei giovani giapponesi che è proprio Shibuya. Non è strano infatti che a seconda di dove si comprano spille o vestiti (equipaggiamento con particolari doti degne di un RPG) si può influenzare ogni singola zona del quartiere con una moda diversa, aumentando quindi il potere delle spille se la moda a cui appartengono è più comune o depotenziandole se essa è più rara nella gente del luogo.</p>
<p align="center"><span style="color: #ff0000;"><strong><em>Battaglie</em></strong></span></p>
<p>Per iniziare un combattimento contro i &#8220;Rumori&#8221;, il più delle volte si dovrà attivare la spilla nera che vi permette di sentire i pensieri della gente viva. Lo schermo diventerà blu e tutti i pensieri saranno rappresentati da vignette sopra le teste delle persone. Compariranno però anche delle figure rosse, le quali, se toccate, vi faranno scontare contro i mostri. La difficoltà dei mostri è rappresentata dalle dimensioni di questi simboli.<br />
Ma passiamo al combattimento. In <strong>The World Ends With You</strong> lo spostamento di Neku è effettuabile tramite il touch screen, trascinando il personaggio nei vari punti dello schermo. Gli attacchi saranno però decisi da come si tocca lo schermo e dalle spille che in quel momento si indossano. Uno degli attacchi più comuni è il lancio di proiettili, effettuabile toccando ripetutamente il nemico. Altri attacchi più simili a graffiate sono effettuati strisciando sul nemico per brevi tratti il pennino.</p>

	<h4>Related posts</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li>No related posts.</li>
	</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nintendoglobal.net/recensione-the-world-ends-with-you-1394.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Recensione: Mario Kart Wii</title>
		<link>http://www.nintendoglobal.net/recensione-mario-kart-wii-1381.html</link>
		<comments>http://www.nintendoglobal.net/recensione-mario-kart-wii-1381.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 14:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kingdom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart Wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nintendoglobal.net/recensione-mario-kart-wii-1381.html</guid>
		<description><![CDATA[Dopo 16 anni dal primo episodio ritorna la saga più divertente di sempre, Mario Kart wii centra tutti gli obbiettivi più importanti.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ritorna l&#8217;atteso <strong>Mario Kart</strong>, questa volta sul rivoluzionario Wii, in un episodio che evolve la serie, ci riesce grazie al piccolo volante <strong>Wii Wheel</strong>, ma sopratutto grazie ai ben usati sensori del Wiimote.</p>
<p><strong>Mario Kart Wii</strong>, ad una prima prova, risulta &#8220;diverso&#8221;, sopratutto il giocatore esperto rimarrà spaesato, per circa un&#8217;oretta non riuscirà a padroneggiare bene il nuovo modello di guida -a base di wiimote-, tentando invano di realizzare le famose derapate.<span id="more-1381"></span></p>
<p>Fortunatamente l&#8217;effetto disorientamento termina dopo poco tempo, lasciando spazio a divertimento e soddisfazione, infatti guidare con il volantino è un&#8217;esperienza &#8220;diversa&#8221;, ed anche il punto di forza principale di <strong>Mario Kart Wii</strong>, in questa recensione non sottovalutiamo il fantastico design delle piste, o l&#8217;ottima implementazione del gioco online, ma preferiamo descrivere ed elogiare prima di tutto quella che è la novità principale di questo episodio: <strong>il volante</strong>.</p>
<p align="center"><span style="color: #ff0000;"><strong>Simulazione di Guida</strong></span></p>
<p align="center"><img title="Mario Kart Wii xp.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/mario-kart-wii/Mario%20Kart%20Wii%20xp.jpg" alt="Mario Kart Wii xp.jpg" width="594" height="320" /></p>
<p>Impugnando il wiimote in modo orizzontale, possiamo immaginare di avere tra le mani un piccolo volante, sarà poi l&#8217;inclinazione dello stesso a determinare le curve più o meno accentuate.</p>
<p>Nintendo assieme al gioco fornisce in omaggio <strong>Wii Wheel</strong>, si tratta di un volante di plastica, in cui inserire il Wiimote, al fine di immedesimare ancora di più il giocatore (nonchè ottima mossa di marketing in grado di dare visibilità al prodotto).</p>
<p>Passando ai tasti, il bottono <strong>2</strong> accellera, il bottone <strong>1</strong> frena, il grilleto <strong>B</strong> serve per saltare e derapare, infine <strong>SU</strong> e <strong>GIU</strong> della croce digitale servono per usare l&#8217;oggetto raccolto. Gli oggetti lanciabili sono appunto influenzati dalla direzione, per esempio una buccia di banana può essere lanciata in avanti con SU, o piazzata dietro con GIU.</p>
<p>Chi non ha esperienze videoludiche parte sicuramente avantaggiato dal nuovo sistema di controllo, ma non solo, come da tradizione, la grande N crea gameplay intuitivi, e guidare in <strong>Mario Kart Wii</strong> risulta l&#8217;apice di questa filosofia.</p>
<p align="center"><span style="color: #ff0000;"><strong>Le novità di questa versione</strong></span></p>
<p>Tolto il sistema di controllo, <strong>Mario Kart Wii</strong> offre comunque molte novità, anzitutto la presenza delle moto -affiancate agli immancabili kart-, con le quali è possibile compiere acrobatici <strong>“trick”</strong> aerei, impennando la moto o roteandola per aria,  cercando poi di effettuare un perfetto atterraggio premiato dal classico &#8220;turbo&#8221;.</p>
<p>Tutte le piste sono realizzate per mettere a segno acrobazie, e rispetto al passato offrono strade sicuramente più larghe, (anche nelle piste &#8220;retro&#8221; riproposte) agevolando così il nuovo sistema di controllo, tuttavia ricordiamo che le piste richiedono un modello di guida più corretto, rallentare e frenare in questo episodio serve più che in passato, e il &#8220;fuoripista&#8221; causa grossi rallentamenti.</p>
<p>MK offre molti elementi sbloccabili, personaggi, piste, e anche la possibilità di gareggiare con i propri <strong>Mii</strong>, sono presenti 16 circuiti per le corse di velocità, 9 dei quali ripresi da versioni precedenti, nuove armi come il Bullet Bill (trasforma il kart in un mezzo invincibile che travolge), il Blocco POW (causa scosse a danno degli avversari), e la Nuvola fulminante. <strong>Mario Kart Wii</strong> mette a disposizione molti sistemi di controllo, compresa l&#8217;accoppiata Wii Remote &#8211; Nunchuk, o il Classic Controller, e addirittura il joypad del Gamecube.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Tuttavia consigliamo di giocare il gioco per come è stato concepito</span>, anche se online i vecchi fanatici della saga prediligono l&#8217;utilizzo del pad Gamecube.</p>
<p>L&#8217;ultima novità riguarda il numero di partecipanti, Nintendo per la prima volta mette in gara contemporaneamente ben <strong>12 contendenti</strong>, che, rispetto al passato utilizzano molti più oggetti extra, popolando letteralmente lo schermo di elementi e ostacoli, il tutto gestito con tranquillità a <strong>60 frames</strong> al secondo, e persino <strong>Online</strong></p>

	<h4>Related posts</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.nintendoglobal.net/mario-kart-wii-video-singolo-e-battle-mode-1318.html" title="Mario Kart Wii: Video singolo e Battle Mode (13 marzo 2008)">Mario Kart Wii: Video singolo e Battle Mode</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.nintendoglobal.net/mario-kart-wii-video-anteprima-1342.html" title="Mario Kart Wii: Video Anteprima (27 marzo 2008)">Mario Kart Wii: Video Anteprima</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.nintendoglobal.net/mario-kart-wii-video-1256.html" title="Mario Kart Wii: Video (7 luglio 2007)">Mario Kart Wii: Video</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.nintendoglobal.net/mario-kart-wii-video-2-1289.html" title="Mario Kart Wii: Video (23 febbraio 2008)">Mario Kart Wii: Video</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.nintendoglobal.net/mario-kart-wii-trailer-giapponese-1341.html" title="Mario Kart Wii: Trailer Giapponese (27 marzo 2008)">Mario Kart Wii: Trailer Giapponese</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nintendoglobal.net/recensione-mario-kart-wii-1381.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Recensione: Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3</title>
		<link>http://www.nintendoglobal.net/recensione-dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3-1319.html</link>
		<comments>http://www.nintendoglobal.net/recensione-dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3-1319.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Mar 2008 19:48:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>broly</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nintendoglobal.net/recensione-dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3-1319.html</guid>
		<description><![CDATA[Ritorna a combattere dentro l'universo di Dragonball Z, oltre 160 personaggi della saga per un picchiaduro imperdibile.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Questo terzo episodio potrebbe essere l&#8217;ultimo della serie Budokai, nel corso degli anni si è dimostrato sicuramente un valido videogioco tratto dal famoso manga di Akira Toriyama.<br />
Il gioco è uscito con qualche mese di anticipo in versione Ps2, ma adesso analizziamo la versione &#8220;regina&#8221; di <strong>Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3</strong><span id="more-1319"></span></p>
<p align="center"><span style="color: #ff0000;"><strong>Tecnicamente parlando</strong></span></p>
<p>Partendo dal lato tecnico del gioco, <strong>Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3</strong> mostra un&#8217;impatto visivo di spessore, che come nel caso dei precedenti episodi caratterizza perfettamente personaggi e combattimenti, l&#8217;utilizzo dell&#8217;ormai noto cel-shading fà il suo sporco lavoro, richiamando perfettamente lo stile degli anime.<br />
Andando a cercare i miglioramenti dal precedente episodio, troviamo maggiore fluidità, velocità di gioco aumentata, fondali più dettagliati e sopratutto fisicamente molto più interattivi, con molti elementi distruggibili durante gli scontri.<br />
Nella versione Wii di <strong>Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3</strong> è supportato il formato 16:9 e la risoluzione 480p, ma è sopratutto la qualità delle animazioni a rendere molto apprezzabile il prodotto, sopratutto considerando gli oltre <strong>160 personaggi</strong> ricostruiti poligonalmente. Questi valori non lo rendono certo un titolo che sfrutta le potenzialità grafiche di Nintendo Wii, il suo obbiettivo è ricostruire l&#8217;atmosfera degli anime, e in questo centra perfettamente il bersaglio.</p>
<p style="text-align: center">
<p align="center"><span style="color: #ff0000;"><strong>Gameplay Solido</strong></span></p>
<p>Giunti ormai al secondo episodio su Wii, anche il sistema di controllo e fruttamento del Wiimote si affina sapientemente, poter mimare (imitando il gesto) l&#8217;esecuzione di alcuni attacchi speciali dei nostri eroi preferiti, rappresenta una grossa soddisfazione per qualsiasi fan del manga, e se questo era già possibile prima, adesso le variabili disponibili sono ancora di più.<br />
Naturalmente non sarà tutto cosi immediato, come descritto nella recensione dell&#8217;episodio 2, la memoria visiva è fondamentale per combinare colpi e mosse speciali, al fine di &#8220;imparare a giocare bene&#8221;, comunque  chi proprio detesta &#8220;gesticolare&#8221; ha la possibilità di giocare il titolo in maniera &#8220;classica&#8221; tramite il pad Gamecube, o lo stesso &#8220;classic controller&#8221; acquistabile a parte, scelta naturalmente sconsigliata in quanto eliminerebbe la funzione principale della versione Wii del gioco.</p>

	<h4>Related posts</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.nintendoglobal.net/dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3-video-modalita-online-1321.html" title="Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3: Video modalità Online (13 gennaio 2008)">Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3: Video modalità Online</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nintendoglobal.net/recensione-dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3-1319.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Recensione: No More Heroes</title>
		<link>http://www.nintendoglobal.net/recensione-no-more-heroes-1307.html</link>
		<comments>http://www.nintendoglobal.net/recensione-no-more-heroes-1307.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Mar 2008 12:05:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kingdom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[No More Heroes]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nintendoglobal.net/recensione-no-more-heroes-1307.html</guid>
		<description><![CDATA[No More Heroes è un riuscito "cartone animato interattivo", dotato di trovate geniali che solo la mente di Goichi Suda poteva concepire]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>No More Heroes</strong> ci catapulta nella città immaginaria californiana di Santa Destroy, nei panni di Travis Touchdown, giovane ambizioso la cui vita viene stravolta dall&#8217;asta online in cui si aggiudica una rilucente spada laser.<span id="more-1307"></span></p>
<p>Travis viene coinvolto da un&#8217;associazione malavitosa, la United States Assassin Association (UAA) e accettando di uccidere l&#8217;assassino chiamato Healter Skelter diviene egli stesso un killer, l&#8217;undicesimo nella classifica dei migliori assassini professionisti sulla piazza.</p>
<p>In estrema sintesi <strong>No More Heroes</strong> altro non è che la scalata di questa classifica verso la vetta, dove Travis diverrà il killer numero uno in assoluto. Il compito però non è semplice: per trovare ciascun assassino dovremo accettare gli incarichi della misteriosa e affascinante Sylvia Christel, colei che inoltre, sotto pagamento di ingenti somme di denaro (da guadagnare durante le missioni e le &#8220;side quest&#8221;), ci può far incontrare ciascun assassino della UAA. L&#8217;azione di gioco si svolge liberamente all&#8217;interno di Santa Destroy, contesto urbano che può e deve essere visitato in ogni dove a piedi oppure con i più disparati veicoli (compresa la &#8220;tamarrissima&#8221; e superpompata moto di Travis) secondo l&#8217;ormai invitabile stile dei giochi &#8220;free roaming&#8221;.</p>
<p align="center"><span style="color: #ff0000;"><strong>Grafica:</strong></span></p>
<p><strong>No More Heroes</strong> appare come un riuscito esempio di &#8220;cartone animato interattivo&#8221; o di &#8220;fumetto giocabile&#8221; che dir si voglia: l&#8217;azione serrata dei duelli disegnata in cel shading si fonde infatti permettamente con la narrazione degli eventi e con i momenti di guida per le via della città, caratterizzati questi ultimi tra l&#8217;altro da una buona fluidità e da un&#8217;invidiabile sensazione di velocità. L&#8217;engine grafico mostra una pregevole gestione di luce e ombre in tempo reale, e l&#8217;impegno per l&#8217;animazione riposto nel titolo ha fornito risultati a tratti favolosi <span style="text-decoration: underline;">(basta vedere il video a fondo pagina)</span>. Ma non è tutto oro, spesso il gioco mostra ambientazioni veramente troppo povere di dettaglio, e sopratutto tante fastidiose scalettature presenti ovunque, che purtroppo ricordano da vicino l&#8217;hardware ps2 (cosa che in questo caso non ha nulla a che vedere).</p>
<p align="center"><span style="color: #ff0000;"><strong>Ironia a 1000</strong></span></p>
<p>Elemento fondamentale di <strong>No More Heroes</strong>, sempre presente in tutta la narrazione, raggiunge in certe trovate la pura genialità, (per salvare bisogna recarsi sulla tazza del cesso, e calarsi le braghe), non mancano personaggi totalmente fuori di testa, a volte volutamente esagerati, stereotipati e ridicoli, il vocabolario piuttosto spinto e le tematiche &#8220;non infantili&#8221; sono la ciliegina sulla torta, nonchè quello che serve tra la tipologia di videogiochi per Wii.<br />
Tutti elementi partoriti dalla mente perversa di <strong>Goichi Suda</strong>, comprese anche citazioni e stile anni &#8216;80, a voler richiamare a tratti un coin-op d&#8217;epoca.</p>

	<h4>Related posts</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.nintendoglobal.net/no-more-heroes-videorecensione-1234.html" title="No More Heroes: Videorecensione (22 gennaio 2008)">No More Heroes: Videorecensione</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nintendoglobal.net/recensione-no-more-heroes-1307.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Recensione: Super Mario Galaxy</title>
		<link>http://www.nintendoglobal.net/recensione-super-mario-galaxy-1186.html</link>
		<comments>http://www.nintendoglobal.net/recensione-super-mario-galaxy-1186.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 16:22:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Galaxy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nintendoglobal.net/recensione-super-mario-galaxy-1186.html</guid>
		<description><![CDATA[Mario Galaxy mostra un level design che definire magistrale è riduttivo, ogni sezione è una sorpresa, una novità, un momento inatteso che stupisce]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L’attesa è stata interminabile, ma dal 16 Novembre 2007 è finalmente finita, Mario è tornato, e stavolta sul serio con il suo gioco di punta, dopo anni di sviluppo, hype sovraccaricato oltre il limite umanamente sopportabile, e propositi per un gioco che alla prova dei fatti centra tutti gli obbiettivi.<span id="more-1186"></span></p>
<p>All&#8217;inizio dell&#8217;avventura c&#8217;è il Regno dei Funghi in primo piano, tutti i cittadini accorrono per festeggiare la comparsa di una leggendaria cometa che ogni cento anni passa sopra le loro teste regalando una fantastica pioggia di stelle cadenti. <strong>Mario</strong> ovviamente è invitato personalmente dalla principessa <strong>Peach</strong> che si prepara a celebrare il lieto evento, tuttavia ad un tratto <strong>Bowser</strong>, sfruttando la potentissima energia delle superstelle rapisce Peach e la porta via lontano, nell&#8217;ambiente di gioco principale dell&#8217;avventura&#8230; <strong>l&#8217;universo !</strong></p>
<p align="center"><strong>Controllo classico, ma nuovo.</strong></p>
<p>In <strong>Super Mario Galaxy</strong> il sistema di controllo si può definire quasi &#8220;classico&#8221;, ci si muove grazie allo stick analogico, ed i salti sono sempre effettuati con <strong>A</strong>, che in coppia con Z, farà eseguire al buon Mario salti in lungo, salti all’indietro, culate, ecc&#8230;</p>
<p>Gli accelerometri presenti nel Wiimote sono sfruttati grazie all’introduzione della piroetta, eseguita mediante lo scuotimento del telecomando stesso, questa abilità è in grado non solo di stordire i nemici vicini, ma sarà utilizzata in un&#8217;infinità di casi a seconda del contesto. Inoltre il Wiimote viene sfruttato anche come sistema di puntamento per recuperare le <strong>astroschegge</strong>, sparabili poi verso i nemici, e preferiamo non soffermarci su tutti gli usi del Wiimote che il gioco propone durante la raccolta di ben <strong>120 stelle</strong>.</p>
<p>Le astroschegge menzionate prima sono dei frammenti di stella che troveremo in quantità lungo ogni livello, non sono solo da sparare contro i nemici, infatti sono utili anche per soddisfare gli appetiti degli amici Sfavillotti.</p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><img title="super-mario-galaxy-wii4.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/super-mario-galaxy-wii4.jpg" alt="super-mario-galaxy-wii4.jpg" width="524" height="294" /></p>
<p style="text-align: center">
<p align="center"><strong>Fisica: la quarta dimensione</strong></p>
<p>L&#8217;universo di mario è in questa occasione suddiviso in galassie, naturalmente ognuna con caratteristiche differenti, e con un numero variabile le stelle da raccogliere. La maggior parte delle galassie risulta frammentata in più pianeti, ci si muove sfruttando a nostro favore una delle più grandi innovazioni di tutti i tempi: La<strong>forza di gravità</strong>, presente ovviamente in ogni singolo pianetino, che porta la fisica di mario a ruotare attorno al centro gravitazionale.</p>
<p>Questo sistema di gioco rappresenta una sorta di &#8220;quarta dimensione&#8221; mai applicata prima in un videogioco tridimensionale, una profondità incredibile che porta mario a camminare saldamente a testa in giù in contesti unici e irripetibili.</p>
<p>Il concetto di gravità, era forse l&#8217;unica evoluzione possibile per un plaftorm game, chi non ha giocato il titolo, non può rendersi conto delle situazioni possibili, e per anni a venire ci chiederemo come abbiano potuto Miyamoto e soci pensare un&#8217;evoluzione simile e centrarla al primo tentativo.</p>
<p align="center"><strong>Da un pianeta all&#8217;altro </strong></p>
<p>Il passaggio da un pianeta all’altro avverrà in moltissime occasioni attraverso delle stelle lancio, che ci faranno letteralmente volare verso una direzione predefinita.</p>
<p>In queste numerose fasi “aeree” non avremo il controllo diretto del personaggio ma dovremo stare comunque ben attenti, perché tramite il Wiimote potremo sempre recuperare astroschegge o attivare qualche particolare meccanismo. Uno dei principali punti di forza del gioco è dato dalla grande varietà di situazioni alle quali saremo chiamati a partecipare; le stelle vanno infatti recuperate in modi molto differenti, alcune dovranno proprio essere recuperate fisicamente magari al termine di una bella arrampicata in cima ad un enorme costruzione, altre invece ci saranno donate come ricompensa per la vittoria in qualche gara o al termine dello scontro con un boss.</p>
<p>La cosa che più stupisce è che il livello cambierà strutturalmente a seconda dell’episodio prescelto, regalando quindi ad ogni nuova missione una componente di mistero e difficoltà in più. Difficoltà che tenderà naturalmente a salire avanzando nella storia, ma sempre in maniera graduale e bilanciata. Più crescerà il proprio livello di abilità e più vi verrà richiesto in termini di sforzo ludico. Un’altra novità, che poi tanto nuova non è, è data dalla presenza delle “trasformazioni” che erano state presenti nella serie fino a Mario 64. Stavolta, tanto per citarne alcune, potremo trasformarci in fantasma, per poter svolazzare e soprattutto per poter passare attraverso le solide sbarre, oppure recuperando l’apposito power up potremo diventare Mario Molla, e spiccare dei salti veramente stratosferici. Alcune abilità si consumeranno con il passare dei secondi, altre ancora invece si perderanno solamente dopo il contatto con un nemico, ma tutte oltre che contribuire anche esse alla varietà offerta dal titolo, “costringeranno” il giocatore a ragionare in maniera differente di fronte agli ostacoli.</p>
<p align="center"><strong>Titolo dell&#8217;anno&#8230; anzi decennio</strong></p>
<p>Per darvi un quadro globale della giocabilità, dobbiamo sottolineare come il titolo risulti oltre che splendidamente vario e profondo, anche dotato di un ritmo di notevolissimo spessore in grado di mantenere sempre viva l’attenzione del giocatore fino alla fine. Certo non tutte le missioni sono alla pari come studio e cura, ma il livello generale si mantiene su vette di assoluta eccellenza, esponendo un&#8217; esplorazione abbinata ad un level design che definire magistrale è riduttivo, ogni sezione è una sorpresa, una novità, un momento inatteso e capace di stupire.</p>
<p>Passando all’aspetto tecnico, non possiamo che congratularci con gli sviluppatori per essere riusciti finalmente a sfruttare in maniera adeguata le potenzialità del Wii, troppo spesso vittima di conversioni non all’altezza. Mario Galaxy si fa apprezzare visivamente sotto ogni aspetto, offrendo una fluidità sempre elevatissima, e delle ambientazioni cromaticamente ricche e dal fino design, e come non citare il sonoro,  anch’esso all’altezza della produzione, offrendo un buon campionario di brani, sempre adatti al contesto ipnotici, e di grande richiamo al glorioso passato.</p>
<p>Il testo del gioco è ben tradotto in italiano, ed anche in questo casa manca di qualsiasi doppiaggio sostituito nella maggior parte dei casi da qualche sparuto gorgoglio. <strong>Super Mario Galaxy</strong> riesce nella missione quasi impossibile di rivaleggiare (e per molti aspetti superare) Super Mario 64, grazie all’alchimia tra una giocabilità certamente collaudata ma corredata per l’occasione da tante novità e graditi ritorni, ed un’ottima realizzazione tecnica. Il risultato finale è un titolo davvero spettacolare, destinato ad entrare nella storia.</p>
<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-10-1186">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-1588" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/mario-galaxy-wii10.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_10" >
								<img title="mario-galaxy-wii10.jpg" alt="mario-galaxy-wii10.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/thumbs/thumbs_mario-galaxy-wii10.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1582" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/mario-galaxy-wii13.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_10" >
								<img title="mario-galaxy-wii13.jpg" alt="mario-galaxy-wii13.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/thumbs/thumbs_mario-galaxy-wii13.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1566" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/super-mario-galaxy-wii3.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_10" >
								<img title="super-mario-galaxy-wii3.jpg" alt="super-mario-galaxy-wii3.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/thumbs/thumbs_super-mario-galaxy-wii3.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1565" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/super-mario-galaxy-wii4.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_10" >
								<img title="super-mario-galaxy-wii4.jpg" alt="super-mario-galaxy-wii4.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/thumbs/thumbs_super-mario-galaxy-wii4.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1562" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/super-mario-galaxy-wii19.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_10" >
								<img title="super-mario-galaxy-wii19.jpg" alt="super-mario-galaxy-wii19.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/thumbs/thumbs_super-mario-galaxy-wii19.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1560" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/super-mario-galaxy-wii9.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_10" >
								<img title="super-mario-galaxy-wii9.jpg" alt="super-mario-galaxy-wii9.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/thumbs/thumbs_super-mario-galaxy-wii9.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1559" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/super-mario-galaxy-wii1.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_10" >
								<img title="super-mario-galaxy-wii1.jpg" alt="super-mario-galaxy-wii1.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/thumbs/thumbs_super-mario-galaxy-wii1.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1558" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/super-mario-galaxy-wii6.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_10" >
								<img title="super-mario-galaxy-wii6.jpg" alt="super-mario-galaxy-wii6.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/thumbs/thumbs_super-mario-galaxy-wii6.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1557" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/super-mario-galaxy-wii14.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_10" >
								<img title="super-mario-galaxy-wii14.jpg" alt="super-mario-galaxy-wii14.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/thumbs/thumbs_super-mario-galaxy-wii14.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1556" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/super-mario-galaxy-wii8.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_10" >
								<img title="super-mario-galaxy-wii8.jpg" alt="super-mario-galaxy-wii8.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/thumbs/thumbs_super-mario-galaxy-wii8.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1553" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/super-mario-galaxy-wii22.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_10" >
								<img title="super-mario-galaxy-wii22.jpg" alt="super-mario-galaxy-wii22.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/thumbs/thumbs_super-mario-galaxy-wii22.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1550" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/super-mario-galaxy-wii26.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_10" >
								<img title="super-mario-galaxy-wii26.jpg" alt="super-mario-galaxy-wii26.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/thumbs/thumbs_super-mario-galaxy-wii26.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1542" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/super-mario-galaxy-wii11.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_10" >
								<img title="super-mario-galaxy-wii11.jpg" alt="super-mario-galaxy-wii11.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/thumbs/thumbs_super-mario-galaxy-wii11.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1540" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/super-mario-galaxy-wii23.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_10" >
								<img title="super-mario-galaxy-wii23.jpg" alt="super-mario-galaxy-wii23.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/thumbs/thumbs_super-mario-galaxy-wii23.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1539" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/super-mario-galaxy-wii18.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_10" >
								<img title="super-mario-galaxy-wii18.jpg" alt="super-mario-galaxy-wii18.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/thumbs/thumbs_super-mario-galaxy-wii18.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1536" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/super-mario-galaxy-wii12.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_10" >
								<img title="super-mario-galaxy-wii12.jpg" alt="super-mario-galaxy-wii12.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/thumbs/thumbs_super-mario-galaxy-wii12.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1528" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/super-mario-galaxy-wii21.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_10" >
								<img title="super-mario-galaxy-wii21.jpg" alt="super-mario-galaxy-wii21.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/thumbs/thumbs_super-mario-galaxy-wii21.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1525" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/super-mario-galaxy-wii2.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_10" >
								<img title="super-mario-galaxy-wii2.jpg" alt="super-mario-galaxy-wii2.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/thumbs/thumbs_super-mario-galaxy-wii2.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1524" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/super-mario-galaxy-wii25.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_10" >
								<img title="super-mario-galaxy-wii25.jpg" alt="super-mario-galaxy-wii25.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/thumbs/thumbs_super-mario-galaxy-wii25.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1519" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/super-mario-galaxy-wii_01.png" title=" " class="thickbox" rel="set_10" >
								<img title="super-mario-galaxy-wii_01.png" alt="super-mario-galaxy-wii_01.png" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/thumbs/thumbs_super-mario-galaxy-wii_01.png" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1513" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/super-mario-galaxy-wii_04.png" title=" " class="thickbox" rel="set_10" >
								<img title="super-mario-galaxy-wii_04.png" alt="super-mario-galaxy-wii_04.png" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/thumbs/thumbs_super-mario-galaxy-wii_04.png" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1509" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/super-mario-galaxy-wii_02.png" title=" " class="thickbox" rel="set_10" >
								<img title="super-mario-galaxy-wii_02.png" alt="super-mario-galaxy-wii_02.png" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/thumbs/thumbs_super-mario-galaxy-wii_02.png" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1505" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/super-mario-galaxy-wii_05.png" title=" " class="thickbox" rel="set_10" >
								<img title="super-mario-galaxy-wii_05.png" alt="super-mario-galaxy-wii_05.png" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/thumbs/thumbs_super-mario-galaxy-wii_05.png" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1504" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/super-mario-galaxy-wii_03.png" title=" " class="thickbox" rel="set_10" >
								<img title="super-mario-galaxy-wii_03.png" alt="super-mario-galaxy-wii_03.png" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/thumbs/thumbs_super-mario-galaxy-wii_03.png" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1440" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/mario galaxy boxart.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_10" >
								<img title="mario galaxy boxart.jpg" alt="mario galaxy boxart.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/thumbs/thumbs_mario galaxy boxart.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1374" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/mario galaxy 221.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_10" >
								<img title="mario galaxy 221.jpg" alt="mario galaxy 221.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/thumbs/thumbs_mario galaxy 221.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1371" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/mario galaxy 224.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_10" >
								<img title="mario galaxy 224.jpg" alt="mario galaxy 224.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/thumbs/thumbs_mario galaxy 224.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1370" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/mario galaxy 225.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_10" >
								<img title="mario galaxy 225.jpg" alt="mario galaxy 225.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/thumbs/thumbs_mario galaxy 225.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1369" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/mario galaxy 226.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_10" >
								<img title="mario galaxy 226.jpg" alt="mario galaxy 226.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/thumbs/thumbs_mario galaxy 226.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1058" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/3.jpg" title="Di gran lunga il miglior bowser mai realizzato, (notare l&amp;#039;uso di shader appositi sulla pelle gialla)" class="thickbox" rel="set_10" >
								<img title="3.jpg" alt="3.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super-mario-galaxy/thumbs/thumbs_3.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-navigation'><span>1</span><a class="page-numbers" href="http://www.nintendoglobal.net/recensione-super-mario-galaxy-1186.html?nggpage=2">2</a><a class="next" id="ngg-next-2" href="http://www.nintendoglobal.net/recensione-super-mario-galaxy-1186.html?nggpage=2">&#9658;</a></div> 	
</div>


	<h4>Related posts</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.nintendoglobal.net/super-mario-galaxy-la-nascita-1020.html" title="Super Mario Galaxy: La nascita (7 ottobre 2007)">Super Mario Galaxy: La nascita</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.nintendoglobal.net/super-mario-galaxy-curiosita-1168.html" title="Super Mario Galaxy: Curiosità (10 dicembre 2007)">Super Mario Galaxy: Curiosità</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.nintendoglobal.net/super-mario-galaxy-nato-su-ds-1169.html" title="Super Mario Galaxy nato su ds ? (10 dicembre 2007)">Super Mario Galaxy nato su ds ?</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nintendoglobal.net/recensione-super-mario-galaxy-1186.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Recensione: Metroid Prime 3 Corruption</title>
		<link>http://www.nintendoglobal.net/recensione-metroid-prime-3-corruption-1087.html</link>
		<comments>http://www.nintendoglobal.net/recensione-metroid-prime-3-corruption-1087.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Nov 2007 10:50:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ryuga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[Metroid Prime 3 corruption]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nintendoglobal.net/recensione-metroid-prime-3-corruption-1087.html</guid>
		<description><![CDATA[Adrenalina, Nostalgia e tante Novità !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Produttore: <strong>Nintendo</strong><br />
Sviluppatore: <strong>Retro Studios</strong><br />
Genere: <strong>Sparatutto</strong><br />
PEGI: <strong>16+</strong><br />
Distributore: <strong>Nintendo Italia</strong><br />
Disponibile:<strong> 2007-10-26</strong><br />
Lingua:<strong> Tutto in Italiano</strong><br />
Giocatori:<strong>1</strong><br />
Prezzo: <strong>49.90</strong><br />
<span id="more-1087"></span></p>
<p><strong>Metroid Prime 3 Corruption</strong> è la killer application nativa <strong>Wii</strong> per eccellenza, il videogame qui recensito, non è per casual, è stato realizzato per tutti gli appassionati di videogiochi, nonchè per dimostrare le potenzialità del wiimote in un gioco in prima persona.</p>
<p align="center"><font color="#ff0000"><strong>Le nostre mani dentro il gioco</strong></font></p>
<p> Controllare i movimenti di <strong>Samus Aran</strong> non è mai stato così intuitivo e veloce, grazie a un&#8217;ottima mappatura dei comandi, e a grandi possibilità di personalizzazione.</p>
<p>Il gioco si presenta con tre diverse impostazioni per la sensibilità del wiimote:</p>
<p><strong>A) </strong>La prima ricorda i controlli dei prequel,  bloccando la mira quando il giocatore utilizza il pulsante per il &#8220;lock&#8221; sul bersaglio.</p>
<p><strong>B)</strong> La seconda impostazione limita la funzione di lock alla sola visuale e lascia i controlli della mira completamente liberi.</p>
<p><strong>C)</strong> La terza impostazione aumenta ancora di più la sensibilità dei controlli, migliorando la risposta alle rotazioni della visuale.</p>
<p>Nessuna delle tre configurazioni elimina del tutto il Lock sul bersaglio, ma il giocatore può sempre ignorarlo. Sottolineiamo che il lock non è più &#8220;assoluto&#8221;, ma coinvolge solo l&#8217;inquadratura di massima, e sopratutto non è più automatico che i colpi sparati da Samus centrino il bersaglio &#8220;lockato&#8221;, conta infatti molto anche l&#8217;abilità di mira del giocatore.</p>
<p>Il telecomando Wii (mano destra) è usato per controllare il braccio/cannone, ma non mancano situazioni in cui riveste i panni della mano sinistra, per attivare manualmente serrature e interruttori. Mentre il nunchuck è legato alle funzioni di spostamento del personaggio, ma non solo, rendendo <strong>Metroid Prime 3: Corruption</strong> l&#8217;episodio più interattivo e vario della trilogia.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/metroid-prime-corruption/119828-1-2.jpg" alt="119828-1-2.jpg" title="119828-1-2.jpg" height="313" width="570" /></p>
<p align="center"><font color="#ff0000"><strong>Il solito metroid ?</strong></font></p>
<p> Proseguiamo nella recensione con una banalità; <strong>Metroid Prime 3</strong> non è uno sparatutto, è un’avventura in prima persona ambientata in un contesto spaziale unico e coinvolgente.<br />
<strong>Metroid Prime 3: Corruption</strong> espande il mondo di Samus, mai tanto ricco di interazione, personaggi ed elementi puramente narrativi come questa volta. Il capolavoro nato dalla mente di <strong>Gunpei Yokoi</strong>, con questo episodio si evolve, e per la  prima volta scopre più a fondo le gesta private e narrative dell&#8217;eroina Nintendo, finora sempre confinate a situazioni estreme.</p>
<p>La nota cacciatrice di taglie spaziale, si ritrova coinvolta tra fasi esplorative e combattimenti, e nonostante i boss giganteschi pronti a distruggervi erano presenti fin dal primo <strong>Metroid Prime</strong>, questa volta la tensione e l&#8217;adrenalina saranno decisamente più elevati, grazie a sistema di controllo e diversi accorgimenti per rendere certe situazioni più d&#8217;impatto, mettendo in scena non più un singolo pianeta, ma ponendoci -per la prima volta- ai controlli dell&#8217;astronave di Samus, per esplorare molti mondi, incontrare diversi personaggi e ad agire più -in squadra- di quanto abbia mai fatto. Un episodio che quindi scardina molti luoghi comuni di questa serie, ma senza mai deludere gli storici Fan.</p>
<p>L&#8217;avventura riprende esattamente da dove Echoes si era concluso, nei panni di Samus sarete contattati dalla Federazione Galattica che vi assegnerà una nuova missione apparentemente non pericolosa. Dovrete infatti recarvi sulla nave spaziale orbitante <strong>S. S. Olympus</strong> per investigare sulle cause che disturbano il corretto funzionamento dell’unità d’intelligenza artificiale (<strong>Aurora Unit</strong>). Immediatamentei Pirati Spaziali ne approfitteranno per lanciare un attacco su larga scala nei confronti della base della Federazione, e la situazione inizierà a farsi calda&#8230;</p>
<p><img src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/metroid-prime-corruption/119828-7-2.jpg" alt="119828-7-2.jpg" title="119828-7-2.jpg" height="325" width="570" /></p>
<p align="center"><font color="#ff0000"><strong>Adrenalina, Nostalgia, e anche Novità</strong></font></p>
<p> <strong>Corruption</strong> è un mix di adrenalina alternata a nostalgia che riporterà alla mente dei giocatori più appassionati quel capolavoro di <strong>Super Metroid</strong>, il fascino della scoperta di passaggi apparentemente chiusi, o di oggetti nascosti, sarà una costante continua per tutta l&#8217;avventura, e se già il primo Metroid Prime per gamecube poteva essere definito &#8220;Super Metroid in 3d&#8221; questo terzo episodio è la sua perfetta e naturale evoluzione, andando a modificare alcune scelte del passato in funzione di un concept di gioco ancor più fresco.</p>
<p>Le diverse ambientazioni sono molto varie e diverse tra loro, ogni pianeta potrebbe persino apparire come un episodio di metroid a se stante, in grado di offrire, oltre agli ambienti, nemici che richiederanno sempre nuove strategie di attacco affinché possiate trovare i loro punti deboli.</p>

	<h4>Related posts</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.nintendoglobal.net/metroid-prime-3-videorecensione-897.html" title="Metroid Prime 3: Videorecensione (27 agosto 2007)">Metroid Prime 3: Videorecensione</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.nintendoglobal.net/metroid-prime-3-secondo-le-piu-infuenti-riviste-online-904.html" title="Metroid Prime 3, secondo le più infuenti riviste online (29 agosto 2007)">Metroid Prime 3, secondo le più infuenti riviste online</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nintendoglobal.net/recensione-metroid-prime-3-corruption-1087.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Recensione: Super Paper Mario</title>
		<link>http://www.nintendoglobal.net/recensione-super-paper-mario-545.html</link>
		<comments>http://www.nintendoglobal.net/recensione-super-paper-mario-545.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Sep 2007 09:05:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kingdom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nintendoglobal.net/recensione-super-paper-mario-545.html</guid>
		<description><![CDATA[2d ? 3d ?  Non ha importanza è Arte]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Produttore: <strong>Nintendo</strong><br />
Sviluppatore: <strong>Intelligent Systems</strong><br />
Genere: <strong>Platform/rpg</strong><br />
Distributore: <strong>Nintendo Italia</strong><br />
Disponibile PAL dal: <strong>14 Settembre 07</strong><br />
Lingua: <strong>Italiano</strong><br />
Giocatori: <strong>1</strong><br />
Audio: <strong>Dolby Pro Logic 2</strong><br />
Prezzo: <strong>49,90 Euro</strong></p>
<p><span id="more-545"></span></p>
<p align="center"><span style="color: #ff0000;"><strong>Due o Tre dimensioni ?</strong></span></p>
<p><strong>Super Paper Mario</strong> è un&#8217;originale via di mezzo tra un gioco di ruolo ed un platform. Mario e i suoi tre compagni (Peach, Bowser e Luigi) dovranno sopratutto esplorare con attenzione gli ambienti di gioco, e lo faranno sfruttando la caratteristica distintiva e vincente del gioco, si tratta della possibilità di spostare la prospettiva da bidimensionale a tridimensionale, e proprio attorno a questa possibilità ruota la soluzione di enigmi e tutto il resto.<br />
Mario sarà l&#8217;unico personaggio dotato di questa abilità, e solo per un breve periodo di tempo.</p>
<p style="text-align: center"><img title="super paper mario11.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/super%20paper%20mario11.jpg" border="0" alt="super paper mario11.jpg" hspace="4" vspace="4" width="570" height="319" /></p>
<p>In origine atteso su GameCube, <strong>Super Paper Mario</strong> è stato trasferito su Wii senza che gli sviluppatori avessero il tempo di adeguarlo alle capacità tecniche e logistiche della nuova macchina.</p>
<p><strong>Super Paper Mario</strong> infatti ha un utilizzo limitatissimo del Wii-Remote e una grafica gestibile tranquillamente dal vecchio Cubo, ma non temete, il tutto è perfettamente voluto! Nintendo ha messo da parte tutto il superfluo per porre attenzione su un gameplay che rappresenta il perfetto connubio tra &#8220;old style&#8221; e &#8220;casual&#8221;.<br />
<strong> Super Paper Mario</strong> rappresenta il modo migliore di mettere d&#8217;accordo i vecchi fan Nintendo con la New Generetion di giocatori che ha riportato Nintendo ai vertici assoluti di diffusione, un gameplay semplice ed immediato, ma che allo stesso tempo diventa intrigante e (paradossalmente col lo stile grafico) molto profondo !</p>
<p align="center"><strong><span style="color: #ff0000;">- RPG, + Platform</span><br />
</strong></p>
<p>La discendenza da Mario RPG sembra quasi svanire, infatti gli elementi da gioco di ruolo sono davvero pochi, e i combattimenti sono in tempo reale!, l&#8217;intera avventura è organizzata in modo lineare, dalla città di <strong>Flipside</strong>, si visitano uno dopo l&#8217;altro i vari mondi, alla disperata ricerca dei <strong>Pure Heart</strong>, cuori necessari per sconfiggere il cattivone di turno, e poter proseguire nell&#8217;esplorazione del mondo successivo.</p>
<p>Il nuovo <strong>Paper Mario</strong> è un&#8217;avventura piuttosto longeva, (non lo terminerete prima di 15 ore di gioco). La sua caratteristica vincente sta nel fatto che è un concentrato di divertimento dal primo all&#8217;ultimo minuto, nessun tempo morto o altri stratagemmi per &#8220;allungare la durata&#8221; solo tantissimo divertimento concentrato.</p>
<p align="center"><strong><span style="color: #ff0000;">Sistema di controllo</span><br />
</strong></p>
<p><strong>Super Paper Mario</strong> si controlla utilizzando il Wii-mote in orizzontale, posizione che vuole ricordare il joypad classico della prima console Nintendo (NES). La <strong>croce digitale</strong> dirige Mario, mentre il tasto <strong>2</strong> è utilizzato per saltare, come nel più classico dei <em>super mario bros</em>.</p>
<p>L&#8217;accelerometro interno al Wii-mote serve per infliggere più danno ai nemici, infatti dopo essere saltati addosso al nemico è possibile <strong>scuotere il wiimote</strong> per &#8220;fare più male&#8221; e ottenere bonus extra.</p>
<p>Infine veniamo alla vera funzione chiave del gioco: premendo il tasto <strong>A</strong> si passa dalla visuale classica laterale a una in prospettiva tridimensionale, e guardacaso essendo il gioco composto da elementi &#8220;<em>di carta</em>&#8221; privi di spessore, il fatto di ruotare la visuale apre le porte a inaspettate possibilità, proprio attorno alle quali ruota tutto lo splendido reparto esplorativo di un titolo che nessun videogiocatore deve farsi scappare.</p>
<p style="text-align: center"><img title="super paper mario7.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/super%20paper%20mario7.jpg" border="0" alt="super paper mario7.jpg" hspace="4" vspace="4" width="570" height="320" /></p>
<p align="center"><strong><span style="color: #ff0000;">Arte pura</span><br />
</strong></p>
<p><strong> </strong>Stilisticamente il gioco è impressionante, sfondi caratterizzati da colori pastello abbinati ad arte, design letteralmente perfetto, quanto basta da far percepire tutta la cura riposta nello sviluppo di livelli che mutano tra effetti di luce e cambi di visuale rivoluzionando il modo di vedere le cose, il tutto convive con elementi derivanti dal periodo <strong>8 bit</strong>, che incuranti e menefreghisti dei tanti anni passati tornano alla ribalta delle classifiche mondiali !</p>
<p>(<em>Super Paper Mario ha letteralmente dominando le classifiche USA e JAP come non succedeva da generazioni su una Home console Nintendo</em>).</p>
<p>Un dualismo di elementi che si rispecchia perfettamente nel dualismo visuale delle 2 inquadrature proposte, che come per magia sembra rappresentare le due fasce di pubblico a cui la grande <strong>N</strong> si è rivolta (<em>fan Nintendo</em> e &#8220;<em>nuovi giocatori</em>&#8220;). Coincidenza voluta ?</p>
<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-35-545">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-1701" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/super paper mario12.jpg" title="avremmo sempre voluto farlo !" class="thickbox" rel="set_35" >
								<img title="super paper mario12.jpg" alt="super paper mario12.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/thumbs/thumbs_super paper mario12.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1700" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/super paper mario-scatola.jpg" title="il 14 settembre lo troverete nei negozi" class="thickbox" rel="set_35" >
								<img title="super paper mario-scatola.jpg" alt="super paper mario-scatola.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/thumbs/thumbs_super paper mario-scatola.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1699" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/super paper mario14.jpg" title="il bidimensionale nasconde molte cose..." class="thickbox" rel="set_35" >
								<img title="super paper mario14.jpg" alt="super paper mario14.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/thumbs/thumbs_super paper mario14.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1698" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/super paper mario10.jpg" title="incantevole" class="thickbox" rel="set_35" >
								<img title="super paper mario10.jpg" alt="super paper mario10.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/thumbs/thumbs_super paper mario10.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1697" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/super paper mario22.jpg" title="super mario bros 1" class="thickbox" rel="set_35" >
								<img title="super paper mario22.jpg" alt="super paper mario22.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/thumbs/thumbs_super paper mario22.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1696" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/super paper mario11.jpg" title="sessioni acquatiche dotate di una splendida colonna sonora" class="thickbox" rel="set_35" >
								<img title="super paper mario11.jpg" alt="super paper mario11.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/thumbs/thumbs_super paper mario11.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1695" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/super paper mario15.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_35" >
								<img title="super paper mario15.jpg" alt="super paper mario15.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/thumbs/thumbs_super paper mario15.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1694" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/super paper mario21.jpg" title="i pixel originali che componevano mario" class="thickbox" rel="set_35" >
								<img title="super paper mario21.jpg" alt="super paper mario21.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/thumbs/thumbs_super paper mario21.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1693" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/super paper mario8.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_35" >
								<img title="super paper mario8.jpg" alt="super paper mario8.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/thumbs/thumbs_super paper mario8.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1692" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/super paper mario5.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_35" >
								<img title="super paper mario5.jpg" alt="super paper mario5.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/thumbs/thumbs_super paper mario5.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1691" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/super paper mario1.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_35" >
								<img title="super paper mario1.jpg" alt="super paper mario1.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/thumbs/thumbs_super paper mario1.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1690" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/super paper mario4.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_35" >
								<img title="super paper mario4.jpg" alt="super paper mario4.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/thumbs/thumbs_super paper mario4.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1689" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/super paper mario9.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_35" >
								<img title="super paper mario9.jpg" alt="super paper mario9.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/thumbs/thumbs_super paper mario9.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1688" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/super paper mario7.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_35" >
								<img title="super paper mario7.jpg" alt="super paper mario7.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/thumbs/thumbs_super paper mario7.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1687" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/super paper mario2.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_35" >
								<img title="super paper mario2.jpg" alt="super paper mario2.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/thumbs/thumbs_super paper mario2.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1686" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/super paper mario13.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_35" >
								<img title="super paper mario13.jpg" alt="super paper mario13.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/thumbs/thumbs_super paper mario13.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1685" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/super paper mario3.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_35" >
								<img title="super paper mario3.jpg" alt="super paper mario3.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/thumbs/thumbs_super paper mario3.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1684" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/super paper mario6.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_35" >
								<img title="super paper mario6.jpg" alt="super paper mario6.jpg" src="http://www.nintendoglobal.net/articolo/file/super_paper_mario/thumbs/thumbs_super paper mario6.jpg" width="120" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>


	<h4>Related posts</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li>No related posts.</li>
	</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nintendoglobal.net/recensione-super-paper-mario-545.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
